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Behind The Shell Avec Matthieu Rouxel, VFX Supervisor

August 1, 2023

À l’approche de la sortie de Ninja Turtles : Teenage Years réalisé par Jeff Rowe et Kyler Spears, nous lançons notre nouvelle série Behind the Shell, où nous plongeons dans les coulisses du projet avec certains des artistes qui y ont joué un rôle clé. Dans l’échange d’aujourd’hui, nous nous sommes entretenus avec Matthieux Rouxel, Superviseur des Effets Visuels.

Peux-tu nous parler de ton parcours professionnel chez Mikros Animation ?

J’ai commencé chez Mikros en 2016 en tant que superviseur de l’éclairage et du compositing pour Captain Underpants. C’était un projet très excitant et amusant pour Dreamworks, qui m’a beaucoup appris pour ma première fois à ce poste, notamment en créant de bonnes relations avec un directeur artistique.

Ensuite, j’ai navigué d’un projet à l’autre avec des budgets différents.

Je suis passé à un poste de superviseur d’image en 3D sur SpongeBob: éponge en Eaux Troubles ; un autre projet avec des ambitions artistiques et techniques très ambitieuses, ce qui m’a permis de développer mes compétences dans des départements plus en amont.

Certaines raisons pour lesquelles je continue à travailler avec Mikros Animation sont la variété des projets, leur qualité et l’esprit créatif du studio, axé sur l’aspect artistique, peu importe le défi.

Quelle a été ta première réaction en apprenant que tu travaillerais sur l’animation des Tortues Ninja : Mutant Mayhem ?

De l’incrédulité.

Je n’aurais jamais imaginé avoir une première expérience en tant que superviseur des effets visuels sur une franchise aussi importante et avec des créatifs aussi talentueux.

C’était effrayant d’une certaine manière, mais le défi et l’opportunité étaient impossibles à refuser. Aucun regret aujourd’hui.

Décris le projet en 3 mots.

À quoi ressemble ton rôle en tant que superviseur des effets visuels sur le projet Tortues Ninja : Mutant Mayhem ?

Superviser la production de l’image. J’ai interagi avec le réalisateur et le directeur de la production pour bien comprendre leur vision du film.

J’ai travaillé en étroite collaboration avec tous les départements pour nous assurer que nous faisions tout ce qui était nécessaire pour obtenir le résultat attendu.

J’ai collaboré avec les développeurs et les superviseurs pour mettre rapidement en place la technologie et le flux de travail, tout en évaluant les risques et les coûts de chaque décision. À cet égard, j’ai été particulièrement impliqué dans le développement des ombrages et le flux de travail d’éclairage.

Ensuite, j’ai passé en revue et donné des retours à la plupart des départements visuels pour présenter un travail cohérent avec la direction artistique à l’équipe créative.

Qui est ton personnage préféré des Tortues Ninja, et pourquoi ?

Flyman alias SuperFly.

À mon avis, c’est probablement l’un des méchants les plus réussis de l’histoire de l’animation. Il est effrayant et drôle avec un véritable passé pour motiver ses actions. Son design, son jeu d’acteur et son apparence finale sont incroyablement bons.

Quelle a été ta partie préférée du projet ?

Créer les outils et la technologie pour obtenir l’apparence du film a été une partie super excitante. L’équipe de Mikros Animation a vraiment été un partenaire avec Nickelodeon pour obtenir une superbe animation à l’écran, en proposant des solutions et des recommandations.

Qu’as-tu appris depuis que tu travailles sur les effets visuels du film Tortues Ninja ?

Qu’il est vraiment possible de sortir les artistes de chaque département de leur zone de confort et qu’ils apprécient cela quand ils comprennent l’apparence finale.

Lorsque tu ne travailles pas sur un projet, on peut te trouver…

Étant papa de jeunes enfants, probablement au parc de jeux. Et lorsque j’en ai l’occasion, en randonnée dans les parcs nationaux.

Partage quelque chose dont tu es fier !

Je suis très fier d’avoir pu construire une relation de confiance avec les créatifs. C’est une grande récompense pour les équipes et leur implication.

Deuxièmement, je pense que nous avons réussi à injecter de la stylisation dans des départements précoces tels que la modélisation et la surface pour apporter quelque chose de spécial à l’écran et ne pas simplement le traiter après coup. Nous avons pris des décisions importantes tôt dans la production qui ont porté leurs fruits.

Découvrez plus d’infos sur Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem!

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